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Firefox 4 supera ya los 5 millones de descargas

23 marzo 2011 Deja un comentario

Logo de Mozilla Firefox 4

Si fue noticia que Microsoft llegó a los 2,3 millones de descargas de Internet Explorer 9 durante las primeras veinticuatro horas desde su lanzamiento, hoy lo es el hecho de que Firefox 4 tumba la estadística de los de Redmond.

No ha hecho falta ni un día para que el popular navegador de Mozilla supere la barrera de los cinco millones de descargas. Dicha marca ha sido alcanzada alrededor de las 9:00 AM (hora española). Podéis seguir la estadística a tiempo real en: http://glow.mozilla.org.

No hay que olvidar también que los enlaces a la última versión de Firefox fueron compartidos por los usuarios un día antes del lanzamiento oficial en la web de Mozilla, por lo que la estadística podría ser mucho mayor.

¡Enhorabuena Firefox 4!

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La versión final de Firefox 4 disponible un día antes de su presentación

21 marzo 2011 7 comentarios

Logo de Mozilla Firefox 4

La presentación oficial de la cuarta versión del conocido navegador está prevista para mañana, día 22. Pero como bien indican en ‘MuyComputer‘, Mozilla se encuentra hoy replicando la versión por los mirrors y ellos han accedido a las versiones finales. La noticia corre como la pólvora en Twitter.

Entre las novedades de la nueva versión podemos destacar:

  • Rediseño de la interfaz. Destacando la nueva colocación de las pestañas, su organización por temas y la facilidad de navegación entre las mismas.
  • Aceleración hardware 3D.
  • Mayor soporte de HTML5 y CSS3.
  • Mejor rendimiento gracias al nuevo motor Javascript JägerMonkey.
  • Nueva funcionalidad de sincronización entre diferentes dispositivos.
  • Mejoras en la privacidad.
  • Soporte de fuentes Open Type.
  • Gestor mejorado de Add-ons.

Os facilito la tarea de descargar la nueva versión mediante los enlaces directos que han compartido en MuyComputer:

La vida a lo Facebook

14 mayo 2010 3 comentarios

“Qué vida más triste”, el genial programa de humor de La Sexta, emitió ayer el capítulo: “Mi vida a lo Facebook”. En él, Borja se levanta un día con todo Basauri actuando y viviendo como en Facebook.

Además de divertido, el vídeo es una muestra de lo surrealista que es a veces la gente en la red social de Mark Zuckerberg.

No os desvelo nada más, es mejor que lo veáis:

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Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

2 diciembre 2009 1 comentario

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
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Breve ejercicio de interacción: sección de ayuda de una web

24 noviembre 2009 5 comentarios

Actualmente me encuentro trabajando en la última fase de una aplicación web y hemos comprobado con usuarios nuevos que existen algunos puntos negros. Trabajar durante meses o años en un proyecto hace que los desarrolladores nos convirtamos en usuarios avanzados de nuestra propia creación, pues conocemos todos los conceptos y funciones de la misma.

Por poner un ejemplo, tras decenas de sesiones de trabajo, los nombres de los elementos de una aplicación que al principio nos sonaban extraños acaban convertidos en conceptos básicos y en palabras clave de nuestras conversaciones. A menudo caemos en el error de dar por sentado que el usuario final va a comprender todo al primer vistazo, como si lo viese a través de nuestros ojos. Acabamos siendo esclavos de nuestro conocimiento.

Sin duda, la mejor aplicación sería aquella que fuese intuitiva al 100%. Muchas veces no se consigue un porcentaje tan alto, por lo que es necesario abrir al usuario una sección de ayuda. En tal caso, debemos poner un especial cuidado al diseñarla. Es frecuente encontrar manuales que tienen un lenguaje más complejo que la propia aplicación o que por su extensión son ignorados por los usuarios.

Nunca debemos olvidar que el actor principal de nuestra aplicación es un ser humano y debemos diseñar para él.

Como siempre digo los mejores ejemplos de experiencia con usuarios los encontramos en la vida real. Pongamos un caso que nos ayudará a trabajar con el asunto que estamos tratando:

Una persona compra un electrodoméstico. ¿Qué porcentaje de compradores se estudian el libro de instrucciones antes de utilizar un aparato? Bajo. El usuario se ve dominado por las ganas de ver funcionando su nueva adquisición y el diseño industrial de la misma sufre su gran prueba de fuego. Si cumple su función sin que tenga que consultar el aburrido libro de instrucciones la satisfacción de la persona se ve exponenciada. En caso contrario ésta se verá obligada a consultar las instrucciones cuando se encuentre ante un problema. Si éstas son claras, la experiencia del usuario no se verá mermada. Sin embargo, si el libro es meramente técnico o enrevesado, es posible que llevemos al comprador a un callejón sin salida y éste sólo pueda echar mano de su paciencia, de un amigo o de la idea de que el dinero invertido en el aparato no se convierta en dinero perdido. Los primeros usos son pues cruciales y aunque toda persona pueda acostumbrarse a los errores de diseño, supondrá la diferencia de un usuario adalid de la marca y el producto y uno resignado.

¿Qué conclusiones sacamos y podemos aplicar?

  1. El usuario es propenso a utilizar una aplicación sin leer ninguna indicación previa que podamos darle. Evitemos entonces las pantallas de inicio con gran cantidad de texto sobre el uso de la herramienta. Si queremos dar indicaciones previas hagámoslo de forma muy visual y breve para que vayan calando en el usuario ciertos conceptos básicos sin que éste deba dedicarle mayor atención.
  2. La experiencia de usuario es inversamente proporcional al número de veces que éste se sienta tan confuso como para recurrir a la ayuda y al tiempo que pase consultándola. Es decir, si no necesita consultar la ayuda tendremos un usuario feliz, que recomendará la herramienta a sus amistades. En cambio, si en sus primeras visitas pasa más tiempo en la ayuda que en la aplicación, es muy probable que un usuario no vuelva a utilizar nuestra aplicación.
  3. El usuario consultará la ayuda sólo cuando se encuentre ante problemas concretos. Debemos facilitarle el acceso desde éstos a la información que los solucione y con el menor número de acciones posible dentro de la ayuda. Por ejemplo, podemos mostrar una ayuda breve (una línea) junto al cursor al posicionarse sobre un enlace o permitir el acceso a casos frecuentes relacionados con una determinada pantalla desde ella misma.
  4. La ayuda debe ser breve, visualmente atractiva y con un lenguaje muy claro para que el usuario no se pierda y vuelva a la aplicación rápidamente. Lo peor que podemos hacer es que se sienta menospreciado o, incluso, estúpido por no tener nuestros conocimientos técnicos o por no saber encontrar respuestas dentro del manual.

Seguro que existen muchos y mejores ejemplos en el mundo real. Éste sólo ha servido como pequeña introducción de cómo plantear unas pautas de diseño iniciales. Cada aplicación es diferente y será necesario realizar varios ejercicios como el anterior para cada una.

Tumblr también incluirá etiquetas e inicia el camino hacia el tiempo real

18 agosto 2009 1 comentario

Logo de tumblr

Si hace unos días era Facebook quien debía hacer saltar las alarmas en la sede de Twitter, hoy es Tumblr. En Mashable nos desvelan hoy que el servicio de “fast-blogging” incluirá etiquetas, lo que según Pete Cashmore significa que Tumblr se volverá más abierto y pone la primera piedra para la búsqueda en tiempo real en un sitio con más de 650.000 post diarios.

Entre las novedades estará también una mejor integración con Facebook.

Interesante movimiento por parte de Tumblr que me reafirma en mi idea de que Twitter puede pasarlo mal en el futuro si se duerme en los laureles y sus competidores siguen presentando novedades en este campo.

Via: Mashable

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Nambu liberará tr.im, su acortador de urls

17 agosto 2009 1 comentario

Logo de tr.im

A través de Twitter acabo de enterarme de que finalmente Nambu a decidido que tr.im, su acortador de urls, sea de dominio público para que sea desarrollado y mantenido por la comunidad.

Hace una semana comenzaba el culebrón de tr.im tras anunciarse el cierre del servicio por su falta de rentabilidad. Desde la compañía exponían que no hay innovación que pueda luchar contra el monopolio de Bit.ly y que era demasiado duro trabajar en un servicio gratuito orientado principalmente a Twitter si el usuario no podía configurar otro acortador que el ofrecido por defecto (si no es a través de una aplicación cliente).

El apagón definitivo del servicio estaba planificado para el próximo 31 de diciembre, hecho que finalmente no se iba a dar lugar porque la respuesta popular les hizo dar marcha atrás al día siguiente.

Todo apuntaba a que la reapertura del sitio no era más que una medida temporal, ya que las razones expuestas para el cierre seguían ahí. Hoy se confirma que desde Nambu han decidido, acertadamente en mi opinión, renunciar a la propiedad del dominio y liberar el código de la herramienta bajo licencia MIT.

Desde aquí no puedo hacer otra cosa que aplaudir la decisión tomada por Nambu. Si una herramienta no es rentable, lo mejor que puede hacer una empresa es no echar por tierra el esfuerzo realizado y permitir que éste pueda ser aprovechado por una comunidad de desarrolladores sin ánimo de lucro para seguir trabajando en ella.

¡Bravo por Nambu!

Via: tr.im blog

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